En la programación gráfica, vamos a tener una serie de objetos (botones, cuadros de textos, etc), los cuales son la forma en que el usuario se va a comunicar con la aplicación, y mediante eventos se recoge la acción realizada por el usuario.
Por ejemplo, un usuario hace click con el ratón sobre un botón llamado "Button1" se produce un "evento" llamado _Click(), y se ejecuta el código que tenga dicho botón asociado a ese evento:
Public
Sub
Button1_Click()
Print
"hola"
End
Al ejecutarse "Button1_Click()", lo que se produce es una impresión en la consola de la palabra "hola". (La consola también es accesible desde las aplicaciones gráficas)
Como veis, la forma de programar un evento es como si fuera una subrutina, siendo el nombre de la subrutina formado por el nombre del objeto (Button1) seguido de un guión bajo "_" y el nombre del evento "Click()"
Esta forma permite también, que dentro del mismo programa, mediante código, se puedan ejecutar estos eventos...
Public
Sub
Form_Open()
Button1_Click()
End
Normalmente cada objeto tiene varios eventos a los que responden, para ver los eventos que tienen, en la pantalla gráfica, se hace click con el botón derecho sobre ellos, se despliega el siguiente menu, y eligiendo la opción de "Eventos", podemos ver todos los eventos relacionados con ese objeto:
Hay eventos que son comunes a todos los objetos, y otros no.
A continuación pongo una lista de los eventos más usuales:
Evento |
Significado |
Click |
El usuario hace una pulsación “click” sobre el objeto
(pulsa y suelta el boton rapidamente) |
DblClick |
El usuario hace dos pulsaciones rápidas sobre el objeto |
Enter |
Se produce cuando entramos en el objeto con el puntero del
raton |
Leave |
Se produce cuando sale del objeto con el puntero del raton |
GotFocus |
Se produce cuando el objeto consigue ser el foco del programa |
LostFocus |
Se produce cuando el objeto pierde el foco del programa |
Drag/Drog |
Eventos relacionados con “coger y soltar”
|
KeyPress |
Se produce cuando estamos en el objeto (tenemos el foco en el)
y se pulsa una tecla. Para sabe que tecla se ha pulsado se usa
“key.code”, el cual nos da el numero ASCII de la tecla
pulsada. |
MouseDown |
Si se pulsa el boton del raton |
MouseUp |
Si se suelta el boton del raton.
|
MouseMove |
Si esta pulsado el boton del raton, y lo movemos dentro del
objeto se produce este evento. Se pueden obtener las coordenadas
del raton, con mouse.x y mouse.y |
Os dejo aqui el código de ejemplo de uso de eventos con un botón: PruebasEventosBoton
Para saber más: Programación dirigida por Eventos
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